El Entertainment Software Association (ESA), el organizador del icónico evento anual de la industria de los videojuegos conocido como el E3, ha confirmado oficialmente que el evento está cerrando sus puertas de manera permanente. Stanley Pierre-Louis, presidente de la ESA, compartió la noticia en un comunicado, marcando el fin de más de dos décadas de un evento que ha sido un escaparate central a nivel global para el sector de los videojuegos.
“Después de más de dos décadas de albergar un evento que ha servido como escaparate central para la industria estadounidense y mundial de los videojuegos”, anunció Pierre-Louis, “la ESA ha decidido poner fin al E3“.
La noticia llega después de la cancelación del programa previsto para este verano, que habría sido el primer show en persona del E3 en cuatro años. Originalmente, se había planeado que el evento regresara como parte de un acuerdo a varios años con el organizador de PAX, ReedPop. Sin embargo, en marzo, el programa fue cancelado debido a la falta de interés sostenido necesario para ejecutarlo de manera efectiva, según afirmó ReedPop en ese momento.
La separación entre ReedPop y la ESA siguió, y en septiembre, la ESA anunció que estaba evaluando todos los aspectos del evento. Ahora, con el anuncio oficial de que el E3 está cerrando sus puertas, la industria de los videojuegos se despide de un evento que ha sido un pilar durante muchos años.
En su declaración, Pierre-Louis reconoció la pasión que tanto los jugadores como los creadores sienten por el E3 y admitió que es difícil decir adiós a un evento tan querido. Sin embargo, enfatizó que la decisión se tomó en vista de las nuevas oportunidades que tiene la industria para llegar a fanáticos y socios.
En el vacío dejado por la cancelación del E3, otros eventos han surgido para ocupar su lugar. Durante junio, muchos eventos tuvieron lugar en Los Ángeles, incluyendo el rival Summer Game Fest, producido por Geoff Keighley, Ubisoft Forward y un Xbox Showcase. Keighley, en declaraciones a VGC, descartó la idea de que la competencia de su evento fuera responsable de la cancelación del E3 2023.
En una entrevista reciente con The Washington Post, Pierre-Louis sugirió que el cambio en la dinámica de la industria fue un factor determinante en la decisión de poner fin al E3. Señaló que, en los últimos años, el evento se centraba no solo en los fanáticos sino también en el modelo de marketing y negocios de la industria, destacando nuevos productos al mundo. Sin embargo, con el acceso directo de las empresas a los consumidores y las relaciones comerciales a través de diversos medios, incluyendo sus propios escaparates individuales, el E3 ya no cumplía con su función original de la misma manera.
El cierre del E3 marca el final de una era en la industria de los videojuegos, pero también abre la puerta a nuevas formas y enfoques para la presentación y promoción de los últimos desarrollos en el mundo de los videojuegos.
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