Aunque 2023 ha sido testigo de algunos lanzamientos de juegos estelares que han cautivado a jugadores de todo el mundo, no ha estado exento de decepciones. En medio de la euforia por títulos innovadores, nos encontramos con juegos que no solo no cumplieron con las expectativas, sino que se hundieron en un abismo de críticas negativas y pérdida de jugadores. A continuación, enumeramos los 13 peores juegos de 2023, comenzando desde lo que podría considerarse lo “mejor” de lo peor hasta llegar al fondo absoluto del barril.
Overpass 2
Cuando el juego original Overpass se lanzó en 2020, fue catalogado como uno de los peores juegos de ese año. Por lo tanto, las expectativas para Overpass 2 no eran precisamente elevadas. Lamentablemente, sigue los mismos pasos que su predecesor al proporcionar una experiencia sorprendentemente descuidada y desagradable. La oferta de contenido es limitada, los controles de conducción momentáneos tienden a ser desde levemente molestos hasta francamente frustrantes, y existe una evidente falta de pulido que permea toda la experiencia.
Greyhill Incident
La propuesta de un juego de terror y supervivencia que enfrenta a los jugadores contra extraterrestres en lugar de zombis o monstruos puede sonar como una idea excelente en teoría, pero Greyhill Incident no logra hacer nada notable con esa premisa. Desde combates laboriosos hasta controles terriblemente forzados, una escritura sorprendentemente deficiente y una narrativa incoherente, prácticamente cualquier problema que puedas imaginar que arruine un juego, Greyhill Incident probablemente lo tenga. Aunque se suele dar cierta flexibilidad a los esfuerzos independientes de bajo presupuesto, las fallas presentes en este juego son demasiado numerosas y significativas como para pasarlas por alto.
Flashback 2
La versión original de Flashback, lanzada en 1992, puede no haber sido el juego más grande o destacado, pero se ha ganado un estatus de culto y tiene un lugar especial en el corazón de muchos jugadores. Sin embargo, Flashback 2 representa un intento evidente de capitalizar el afecto por el primer juego para persuadirte a comprar algo que no justifica en absoluto tu tiempo. Este título está plagado de problemas desde cuestiones técnicas que afectan la jugabilidad hasta combates increíblemente simples y monótonos. Además, presenta decisiones de diseño desconcertantes que empañan aún más la experiencia, lo convierten en una propuesta llena de problemas que son difíciles de pasar por alto en todos los aspectos.
El Señor de los Anillos: Gollum
Daedalic Entertainment, conocido por desarrollar juegos de sigilo sólidos pero directos, presentó la intrigante idea de un título de sigilo ambientado en El Señor de los Anillos, donde los jugadores asumen el papel de Gollum. Sin embargo, el resultado final no estuvo a la altura de las expectativas. El Señor de los Anillos: Gollum se convirtió rápidamente en objeto de burlas en la industria después de su lanzamiento a principios de año. El juego no solo recibió críticas negativas, sino que también tuvo un rendimiento comercial tan deficiente que Daedalic decidió cerrar por completo el desarrollo interno de proyectos futuros. Este revés significativo indica claramente la falta de calidad de Gollum para aquellos que no tuvieron la oportunidad de experimentarlo por sí mismos (y, francamente, no deberían haberlo hecho).
Quantum Error
El año 2023 resultó ser positivo para los juegos de terror, aunque también nos encontramos con algunos sorprendentemente malos. El error cuántico es uno de los mejores (o peores, según sea el caso) ejemplos de esto. Aunque su propuesta de una experiencia de terror cósmico inspirada en los clásicos del survival horror es intrigante, los numerosos problemas del juego, que van desde su combate poco pulido y su historia poco atractiva hasta su diseño desactualizado y una serie de problemas técnicos, superan ampliamente sus aspectos positivos.
Stray Souls
Hemos mencionado varios juegos de terror de 2023 en esta lista, y aunque algunos son bastante horribles, ninguno de ellos se puede comparar con las profundidades increíbles de incompetencia que Stray Souls exhibe constantemente. Es, sin lugar a dudas, un desastre incoherente, y sus problemas significativos resultan aún más frustrantes considerando que muestra algunos signos prometedores en su prólogo. Sin embargo, más allá de ese punto, sigue siendo una experiencia rota, complicada, desordenada y desagradable, sin apenas puntos destacados que rescatar.
Ravenbound
El roguelike de mundo abierto de Systemic Reaction posee méritos, desde su sistema de combate hasta su entorno escandinavo y la presencia de algunos enemigos interesantes para enfrentar, aspectos que juegan a su favor. Sin embargo, en última instancia, se ve superado por la acumulación de numerosos defectos. Aunque su mundo abierto es extenso, da la sensación de ser desprovisto de vida y sombrío, sin ofrecer realmente un contenido atractivo. Además, presenta problemas con su mecánica de botín, misiones repetitivas, carece de características de calidad de vida y muestra una falta general, y significativa, de pulido, entre otras deficiencias.
Ed-0: Zombie Uprising
Ed-0: Zombie Uprising tiene algunas ideas interesantes en teoría, y merece cierto reconocimiento en términos de su atmósfera y la combinación de un apocalipsis zombie con elementos de roguelike, aunque sea a un nivel conceptual. Sin embargo, participar en el juego en sí suele resultar ser una experiencia insoportable. Los bloqueos extremos, los controles torpes, las imágenes de baja calidad y un bucle central repetitivo son sus principales inconvenientes, aunque no son los únicos.
Crime Boss: Rockay City
Crime Boss: Rockay City hizo todo lo posible por generar anticipación al destacar los valores de producción AAA, contar con un elenco de Hollywood lleno de estrellas y prometer emocionantes atracos cooperativos. Sin embargo, en última instancia, es decepcionante lo roto e insulso que resultó. Ya sea por la estructura general que estás presenciando o por la jugabilidad momento a momento, el juego se percibe como insulso en el mejor de los casos y descuidado en el peor. Ni las ofertas para un jugador ni el contenido cooperativo incluido logran superar la mediocridad, y incluso eso sería ser generoso.
The Walking Dead: Destinies
The Walking Dead ha tenido una mala racha en el ámbito de los videojuegos, pero nunca antes había alcanzado niveles tan deficientes. The Walking Dead: Destinies presentaba ciertamente una premisa intrigante al prometer a los jugadores la capacidad de influir en los eventos del programa de televisión a través de sus propias acciones. Sin embargo, esta premisa no solo resulta ineficaz, sino que el resto del juego también exhibe una calidad vergonzosamente baja en todos los aspectos. Sus gráficos parecerían obsoletos incluso hace dos décadas, sus mecánicas de sigilo y combate (cuando funcionan) son sorprendentemente superficiales, sus esfuerzos por contar historias son lamentables y forzados, y estos son solo algunos de sus problemas más evidentes.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Si en algún momento se evidenció que el modelo de lanzamiento anual no puede mantenerse indefinidamente para la franquicia Call of Duty, fue en este año en particular. Lo que inicialmente se planteó como un DLC para Modern Warfare 2 evolucionó hacia una versión completamente nueva y premium, resultando en el denominado Modern Warfare 3, con consecuencias desastrosas. La campaña para un jugador se caracteriza por su simplicidad y brevedad, mientras que el componente multijugador decepciona debido a la elección de mapas que consisten únicamente en remasterizaciones de mapas más antiguos. Aunque la experiencia de Zombies en el mundo abierto resulta intrigante, también tiende a volverse un tanto monótona.
The Day Before
The Day Before, inicialmente anticipado como uno de los lanzamientos más destacados del año, se ha convertido en una de las mayores decepciones de la industria de los videojuegos. Apenas cuatro días después de su lanzamiento, el juego ha experimentado una caída drástica en su base de jugadores y ha acumulado críticas negativas en la plataforma Steam, generando una desilusión generalizada entre los usuarios. El juego ha sido calificado como la “gran decepción del año”. Desde el principio, las idas y venidas en su desarrollo y la intrigante propuesta del juego habían creado un ambiente de gran expectación en la comunidad gaming. Sin embargo, esta emoción se desvaneció rápidamente después del lanzamiento. El estado actual del juego es casi catastrófico, marcado por críticas extremadamente negativas en Steam. Las críticas negativas hacia The Day Before abarcan diversos aspectos, desde la calidad del juego hasta los fallos de rendimiento y problemas en los servidores. Un punto recurrente es la discrepancia entre la promoción del juego como un MMO y su experiencia más cercana a la de un shooter de extracción. Los jugadores se sienten defraudados por la falta de coherencia entre lo anunciado y la realidad del juego. Hasta el momento, los desarrolladores han guardado silencio público ante la creciente decepción de la comunidad. Fntastic, el estudio detrás del juego anunció abruptamente su cierre tan solo cuatro días después del lanzamiento del acceso anticipado del título en Steam. La noticia ha dejado a la comunidad de jugadores sorprendida y ha generado un debate sobre la transparencia en la industria y las expectativas no cumplidas.
Skull Island: Rise of Kongs
Si, por alguna razón, sientes nostalgia por la época de los videojuegos que solía caracterizarse por la obtención apresurada de ingresos con licencias, te atraerá Skull Island: Rise of Kongs. No podemos describir lo deficiente que es este juego; es necesario experimentarlo por ti mismo. No obstante, te aconsejamos que evites hacerlo, ya que constituye un fracaso total en todos los aspectos imaginables, ya sea en relación con su intento de narrar historias, sus gráficos anticuados, su mecánica de juego defectuosa, su diseño de misiones insípido o cualquiera de sus numerosos problemas.
En un año repleto de grandes lanzamientos, estos 13 juegos destacaron no por sus logros, sino por sus notables fracasos. A medida que avanzamos hacia el futuro, es crucial que la industria del videojuego tome lecciones de estos tropiezos y se esfuerce por ofrecer experiencias más pulidas y satisfactorias para los jugadores exigentes.
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