El Próximo Juego de Zelda Rompe con la Tradición: No Será una Secuela Directa de Tears of the Kingdom

En una reciente entrevista con Game Informer, el productor de la serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, reveló que el próximo juego de la franquicia no seguirá la tradición de ser una secuela directa de su predecesor, Tears of the Kingdom. Aonuma explicó que buscan constantemente innovar y crear algo completamente nuevo en cada entrega principal de la serie.

“No creo que hagamos una secuela directa de un mundo como el que hemos creado con Tears of the Kingdom. Con ese juego, buscábamos construir sobre el mundo que creamos con Breath of the Wild y realmente agotar las posibilidades de lo que podíamos poner en ese mundo. Considero que, para expresarlo de alguna manera, es una culminación o la manifestación definitiva de esa iteración de The Legend of Zelda. En consecuencia, no creo que optemos por desarrollar una continuación directa de un escenario similar al que hemos construido.

Esta declaración marca un cambio significativo en la dirección de la serie, ya que Tears of the Kingdom fue lanzado a principios de este año como una secuela directa de Breath of the Wild, continuando la historia y explorando nuevas mecánicas de juego, como la habilidad Ultrahand.

En la misma entrevista, Aonuma y el director de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, también confirmaron que la habilidad Ultrahand no regresará en futuros juegos de Zelda. Fujibayashi explicó: “Cada vez que hacemos un título de Zelda, queremos crear algo nuevo. Si, por ejemplo, hubiera alguna continuación de Tears of the Kingdom y tuviéramos que traer, digamos, Ultrahand, entonces creo que para nosotros sería como, ‘Bueno, simplemente estamos trayendo Tears of the Kingdom como es’. Lo que queremos hacer desde la perspectiva de un creador de juegos es crear algo nuevo. Desde esa perspectiva, no creo que veamos Ultrahand en todos los juegos de Zelda ni nada en el futuro”.

Los desarrolladores también confirmaron que Tears of the Kingdom no recibirá contenido descargable (DLC) debido a que sienten que han explorado completamente las ideas que tenían para el juego y su mundo. Aonuma enfatizó que el juego es el resultado de un proceso de selección cuidadoso y que no habrá DLC porque consideran que el juego está completo de esa manera.

Además, Eiji Aonuma planteó la posibilidad de que en futuros juegos de Zelda los jugadores podrían tener la oportunidad de controlar a la princesa Zelda. Aunque Link ha sido el personaje principal en la serie, Aonuma expresó: “Es posible que haya alguna opción de que se plantee algo así en el futuro”. Esto sugiere un cambio potencial en el rol de Zelda, que tradicionalmente ha sido la doncella en peligro, esperando a ser rescatada por Link.

Además, Eiji Aonuma, productor de la serie Legend of Zelda, se ha negado a hacer comentarios sobre la posibilidad de un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time durante una reciente entrevista con Game Informer. Los fanáticos han estado solicitando ansiosamente una versión modernizada de este clásico juego de 1998, y aunque la respuesta de Aonuma no confirma nada, la negativa a comentar ha generado especulaciones entre la comunidad. Aunque Nintendo ha lanzado remasterizaciones y el remake de Link’s Awakening en 2019, los remakes completos de entregas principales de Zelda no son comunes. El futuro de la serie Zelda después del lanzamiento de Tears of the Kingdom sigue siendo un misterio, con la confirmación de que el próximo juego será “completamente nuevo” y no una continuación de Tears of the Kingdom. Además, se ha anunciado la preparación de una película de acción real de Zelda, con el director Wes Bell buscando capturar la esencia de “una película de acción real de Miyazaki” para los fans de Studio Ghibli.

En resumen, el próximo juego de The Legend of Zelda promete romper con las expectativas y llevar la serie a nuevas alturas, ofreciendo a los jugadores una experiencia completamente fresca y emocionante.

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By Game Over Pnx

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