La anticipación para el lanzamiento de The Last of Us Parte II Remastered ha alcanzado nuevas alturas con la revelación del nuevo modo de juego “Sin Retorno”. Durante una sesión en un evento en Londres, varios medios importantes tuvieron la oportunidad de sumergirse en este intrigante modo roguelike y explorar las numerosas opciones que promete ofrecer a los jugadores.
Diversidad y Complejidad en “Sin Retorno”
“Sin Retorno” se presenta como un modo de juego integral, diverso y lleno de opciones, ofreciendo una experiencia roguelike que promete mantener a los jugadores inmersos durante horas. La sensación de variedad se logra a través de distintos tipos de misiones, modificadores que influyen en la partida, una amplia gama de enemigos, tareas secundarias y la posibilidad de aliados.
Dos factores cruciales que influyen en la experiencia de juego son el tipo de partida que el jugador elige y los personajes controlables. Durante las dos horas de juego, se revelaron diez personajes jugables, y se descubrió que hay más de veinte localizaciones diferentes, superando las expectativas iniciales basadas en filtraciones que mencionaban solo doce.
Según Matthew Gallant, director del juego, cada personaje jugable destaca diferentes aspectos del combate. Algunos están centrados en el sigilo, otros en el crafteo, y personajes como Manny se enfocan en el uso de pistolas. La diversidad de sistemas de combate y la profundidad de las mecánicas se revelan al probar distintos personajes con estilos únicos.
El Elenco de Personajes Controlables
El jugador puede elegir entre dos grupos de personajes, cada uno con su propia guarida. El “equipo Jackson” incluye a Ellie, Dina, Jesse, Tommy y Joel, mientras que Abby lidera el “equipo Seattle”, que también cuenta con Yara, Lev, Mel y Manny. Cada personaje tiene habilidades distintas, proporcionando opciones estratégicas para adaptarse a diferentes estilos de juego.
Localizaciones Variadas y Familiares con un Giro Roguelike
Las localizaciones en “Sin Retorno” aprovechan escenarios del juego original, aunque con modificaciones para adaptarse al estilo roguelike. Las locaciones vistas durante la sesión de juego incluyeron:
- Jackson: La ciudad natal de Ellie, Joel, Tommy, Dina y Jesse.
- Supermercado de Jackson: Recorrido por Ellie y Dina durante su patrulla.
- Estación de Joel, Tommy y Abby: Escenario de una intensa lucha contra una horda.
- Motel en Seattle: Visitado por Ellie y Dina al llegar a la ciudad.
- Gasolinera de Seattle: Cerca del motel mencionado anteriormente.
- Cadena de televisión: Sitio del ataque de los WLF a Ellie y Dina.
- Parada de metro: Atravesada por Ellie y Dina antes de llegar al teatro.
- Barrio de Hillcrest: Donde Ellie busca a Tommy.
- Bosque de los Serafitas: Escenario del primer enfrentamiento de Ellie con ellos.
- Oficinas atacadas por acechadores: Donde Ellie es atacada y cae al agua.
- Entrada del hotel donde Ellie mata a Nora.
- Hotel del flashback: Joel y Ellie enfrentan a un hinchado.
- Salón de arcade: Ellie enfrenta a un hinchado.
- Tienda de hardware: Sitio donde Abby, Manny, Mel y Alice se protegen de Serafitas.
- Restaurante: Abby debe resistir contra infectados mientras Yara y Lev le abren una vía de escape.
- Zona de contenedores recorrida por Abby.
- Sótano del hospital: Abby mata al Rey Rata.
- Muelles donde Abby sobrevive a Tommy disparando como francotirador.
- Campamento Serafita en una isla.
- Cervecería por la que Abby y Lev huyen de los WLF tras la muerte de Yara.
- State Street en Santa Barbara: Ellie avanza en busca de Abby.
- Complejo de los Víboras cerca del final del juego.
Estas localizaciones familiares, adaptadas al estilo roguelike, prometen una experiencia fresca y emocionante en “Sin Retorno”. Con la combinación de personajes únicos, misiones variadas y la familiaridad de los escenarios del juego original, este nuevo modo se perfila como una adición impresionante a The Last of Us Parte II Remastered. Los jugadores pueden esperar una inmersión profunda en el universo del juego, explorando sus rincones de maneras nunca antes vistas.
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