La saga Assassin’s Creed ha llevado a los jugadores a través de épocas históricas, ciudades majestuosas y emocionantes aventuras. Más allá de la acción sigilosa y las tramas intrigantes, hay una serie de curiosidades fascinantes que rodean a esta aclamada franquicia de videojuegos. Sumérgete en el mundo de Assassin’s Creed con estas 25 curiosidades.
- Inspiración Histórica: Cada juego de Assassin’s Creed se basa en eventos históricos reales. Desde el Renacimiento italiano hasta la Revolución Americana, la saga ofrece una experiencia única que combina historia y ficción.
- Comienzo en el 2017: La primera idea de Assassin’s Creed se presentó en 2017, mucho antes del lanzamiento del primer juego en 2007. El concepto original incluía elementos de ciencia ficción y asesinos en el antiguo Egipto.
- Acrobacias Realistas: Para animar las acrobacias de los asesinos, los desarrolladores contrataron a un campeón mundial de parkour, lo que garantizó movimientos realistas y emocionantes.
- Hermanos Fundadores: La franquicia fue creada por Patrice Désilets, Jade Raymond y Corey May. Su visión conjunta dio origen a esta exitosa serie de juegos.
- Ubisoft Montreal: El primer Assassin’s Creed fue desarrollado por un equipo multicultural en Ubisoft Montreal. La combinación de talento de todo el mundo contribuyó al éxito global del juego.
- Realismo del Entorno: Los escenarios de la saga están diseñados con un alto nivel de realismo. En Assassin’s Creed II, por ejemplo, las calles de Florencia son una representación precisa de la ciudad en el siglo XV.
- Libros y Películas: Además de los juegos, Assassin’s Creed se ha expandido a libros y películas. La novela “Assassin’s Creed: Renaissance” y la película protagonizada por Michael Fassbender son ejemplos de estas adaptaciones.
- Animus: El dispositivo que permite a los personajes revivir las memorias de sus ancestros, conocido como Animus, tiene su inspiración en la palabra latina “anima”, que significa alma.
- Cameos Históricos: Algunos personajes notables de la historia real hacen cameos en los juegos, como Leonardo da Vinci en Assassin’s Creed II y el Barón de Sade en Assassin’s Creed Unity.
- Viaje Espacial Cancelado: Se rumorea que un juego de Assassin’s Creed con temática espacial estaba en desarrollo, pero fue cancelado. La idea original incluía explorar civilizaciones extraterrestres.
- Referencias de Otros Juegos: Assassin’s Creed está lleno de referencias a otros videojuegos. En Assassin’s Creed II, por ejemplo, hay un estandarte de la familia Auditore en el cuartel de Ezio que presenta el logo de Ubisoft.
- Grietas Temporales: En Assassin’s Creed Unity, los jugadores pueden encontrar grietas temporales que les permiten ver eventos de otros momentos históricos.
- Vaticano Accesible: El Vaticano en Assassin’s Creed II fue recreado con tanto detalle que se ha utilizado como referencia en proyectos de arquitectura.
- Lenguaje Desconocido: El lenguaje hablado por los Isu, una raza precursora en la trama de Assassin’s Creed, es un idioma creado específicamente para el juego.
- Pronunciación de Ezio: La pronunciación correcta del nombre del personaje principal en Assassin’s Creed II, Ezio Auditore, es “Etsio”, no “Ezio”.
- Aparición de Minerva: Minerva, uno de los Isu, hace una aparición en Assassin’s Creed II. Sus palabras revelan eventos futuros de la saga.
- Baja Estatura de Altair: El personaje principal de Assassin’s Creed, Altair Ibn-La’Ahad, es más bajo de lo que sugieren las animaciones para evitar problemas técnicos durante el desarrollo del juego.
- Modo Historia de Abstergo: El Modo Historia de Abstergo, presente en Assassin’s Creed IV: Black Flag, te convierte en un jugador que trabaja para la corporación Abstergo Entertainment.
- Ganadores del Oscar: El actor que interpreta a Al Mualim en Assassin’s Creed es Peter Renaday, quien también tuvo un papel en “El Rey León”, película ganadora del Oscar.
- Ubisoft Quebec: Assassin’s Creed Syndicate fue desarrollado por Ubisoft Quebec, siendo la primera vez que un equipo fuera de Montreal lideró la creación de un juego principal de Assassin’s Creed.
- Secuencia del Animus: El sonido que escuchas durante la secuencia del Animus es la interpretación de una canción de la banda de rock canadiense “Tool” llamada “The Patient”.
- El Arte del Parkour: Los animadores de Assassin’s Creed estudian videos de parkour para capturar la esencia de los movimientos realistas de los asesinos.
- Mapa del Mundo Real: El equipo de desarrollo recreó ciudades como París y Londres utilizando datos geográficos y topográficos del mundo real.
- Orígenes del Logo: El logo de Assassin’s Creed representa a tres personajes, simbolizando el pasado, el presente y el futuro en la narrativa del Animus.
- Duración de Desarrollo: El primer Assassin’s Creed tuvo un ciclo de desarrollo de más de cuatro años, y se lanzó en noviembre de 2007.
Estas curiosidades arrojan luz sobre la increíble historia y desarrollo de la saga Assassin’s Creed. A medida que los jugadores continúan explorando el pasado y el presente a través de esta serie, estas pequeñas gemas de conocimiento solo agregan más profundidad a la apreciación de estos juegos. ¡Que la hoja oculta siempre esté a tu alcance, Asesino!
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