En el siempre intrigante mundo de la tecnología de juegos, Nintendo ha vuelto a sorprender a los fanáticos y a la industria en general. En medio de especulaciones sobre la supuesta Nintendo Switch 2, la compañía japonesa ha registrado una patente que ha desatado el rumor sobre la posible compatibilidad de la nueva consola con la realidad virtual (VR).
El 20 de marzo de 2019, Nintendo registró esta patente en Japón, y posteriormente, el 26 de julio de 2023, la presentó ante la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos (USPTO). Sin embargo, no fue hasta el pasado jueves 16 de noviembre que la información se hizo pública, generando un revuelo entre los seguidores de la marca.
Las imágenes adjuntas al documento revelan un dispositivo que el usuario sostiene con las manos frente a sus ojos, similar a las Google Cardboard o al kit de realidad virtual de Nintendo Labo lanzado para la Nintendo Switch en abril de 2019. A pesar de las similitudes, las funciones detalladas en la patente sugieren un dispositivo más avanzado.
Entre las características mencionadas se encuentran la presencia de cámaras virtuales, realidad mixta (que combina elementos virtuales con el entorno real), ajuste de pantallas, una cámara virtual que adapta dinámicamente la visión del jugador, y seguimiento de la mirada y movimiento de la cabeza.
La historia de Nintendo con la realidad virtual ha sido intermitente. Experimentaron en los años 90 con el Virtual Boy y, más recientemente, lanzaron el kit de realidad virtual de Nintendo Labo. Aunque estas incursiones han sido notables, Shigeru Miyamoto, una de las figuras clave en Nintendo, expresó sus reservas sobre la realidad virtual en una entrevista en 2014. Mostró preocupación por cómo la VR podría aislar a los jugadores y cuestionó si era la mejor forma de disfrutar de los videojuegos.
Estas dudas plantean la pregunta de si Nintendo ha cambiado su postura respecto a la realidad virtual o si, en caso de que la Switch 2 sea compatible con esta tecnología, buscarán abordar estos problemas planteados por Miyamoto. La industria y los fanáticos ahora están a la expectativa, ansiosos por descubrir si esta nueva patente realmente se traducirá en una experiencia de realidad virtual para la próxima consola de Nintendo. Solo el tiempo dirá si la compañía japonesa dará el salto definitivo al emocionante mundo de la realidad virtual.
¿La Nintendo Switch 2 se Quedará Corta en DLSS? Rumores Sugieren Limitaciones en la Ampliación
Mientras la expectación por la posible llegada de la Nintendo Switch 2 se mantiene alta, nuevos informes han surgido, sugiriendo que la tecnología de ampliación Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia podría no ser tan robusta como se esperaba en la próxima consola de Nintendo.
Se ha especulado ampliamente que la Nintendo Switch 2 incorporará la tecnología DLSS de Nvidia, que utiliza la inteligencia artificial (IA) para mejorar la resolución de los juegos, permitiendo a los desarrolladores alcanzar configuraciones gráficas más avanzadas y mejores velocidades de fotogramas en hardware menos potente. Sin embargo, informes recientes, incluido el de VGC, apuntan a que esta mejora podría no ser tan poderosa como se anticipaba.
DLSS no viene solo; en algunos casos, Nvidia utiliza la tecnología adicional llamada Deep Learning Accelerator (DLA) para acelerar los cálculos de IA. DLA asume la mayor parte del trabajo pesado en los cálculos de aprendizaje profundo, liberando así potencia de procesamiento para otros propósitos.
El fundador de Digital Foundry, Richard Leadbetter, compartió en el programa DF Direct sus hallazgos basados en fuentes confiables. Según sus declaraciones, la próxima consola de Nintendo podría contar con DLSS, pero no se acompañaría de DLA. Esta ausencia, según Leadbetter, podría limitar significativamente la eficacia de DLSS en la nueva consola.
Leadbetter expresó dudas sobre el costo de DLSS y la posibilidad de que Nintendo incluyera un acelerador de aprendizaje profundo similar al presente en la GPU T234. Al respecto, señaló: “Me han llegado fuentes que dicen que no hay DLA en la T239, lo que limitaría la viabilidad de DLSS de manera bastante significativa”.
Si la Nintendo Switch 2 finalmente incluye DLSS sin DLA, Leadbetter estimó que la consola tendría dificultades para escalar a resoluciones 4K. De manera más realista, sugirió que podríamos esperar una mejora de 1080p, posiblemente 1440p en juegos más afortunados, dependiendo de las exigencias gráficas de cada título.
Estas revelaciones añaden un matiz a las expectativas en torno a la próxima consola de Nintendo, y los fanáticos estarán atentos a más detalles oficiales que aclaren el rendimiento de la Nintendo Switch 2 en términos de ampliación de resolución y la implementación de tecnologías de Nvidia.
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