El regreso de Silent Hill, uno de los juegos de terror más icónicos de todos los tiempos, ha generado controversia entre los fanáticos. El 31 de octubre marcó el debut de SILENT HILL: Ascension, desarrollado por Behaviour Interactive, Genvid Entertainment y Bad Robot Games. Esta nueva entrega adopta un enfoque innovador al presentar una experiencia narrativa interactiva, donde los jugadores pueden tomar decisiones que influyen en el desarrollo de la historia. Aunque la propuesta es única en la industria, ha generado descontento entre los jugadores por varias razones.
Uno de los puntos de discordia radica en la inclusión de un chat interactivo en el juego, donde los espectadores pueden escribir chistes y mensajes ofensivos. Muchos consideran que este tipo de interacción no es apropiada para una franquicia de terror como Silent Hill, ya que interrumpe la inmersión y el ambiente de suspense que se espera de este tipo de juegos. La presencia de este chat ha suscitado críticas y molestias significativas entre los fanáticos, quienes esperaban una experiencia más enfocada en el horror y la narrativa sin distracciones innecesarias.
Además, el modelo de monetización de SILENT HILL: Ascension ha generado controversia. El juego utiliza un sistema de Puntos de Influencia (IP) que se pueden adquirir mediante un Pase de Temporada que tiene un costo de $19.99. Este Pase de Temporada incluye ítems cosméticos para el chat y la personalización de avatares, junto con 60,000 Puntos de Influencia. La crítica principal de los jugadores se centra en la ventaja que obtienen aquellos que pagan por estos puntos, ya que sus decisiones en el juego tendrán un mayor impacto.
Esta disparidad ha generado frustración entre los jugadores, quienes consideran que el juego debería ofrecer una experiencia equitativa para todos, independientemente de si deciden gastar dinero adicional en él.
En las redes sociales, las críticas han sido abundantes y contundentes. Los jugadores expresaron su decepción y escepticismo ante las decisiones de diseño y monetización de Silent Hill: Ascension. Algunos consideran que esta entrega no cumple con las expectativas de los fanáticos de la franquicia y que Konami debería haber optado por un enfoque diferente para revivir la serie. La presencia de un Battle Pass en Silent Hill también ha generado confusión y descontento, ya que este tipo de sistema de progresión no se esperaba en un juego de terror como este.
En resumen, el regreso de Silent Hill con SILENT HILL: Ascension ha sido recibido con escepticismo y críticas por parte de la comunidad de jugadores. La inclusión de un chat interactivo y el modelo de monetización basado en Puntos de Influencia han generado controversia y descontento significativos. Los fanáticos esperaban una experiencia de terror inmersiva y auténtica, y estas adiciones han suscitado preocupaciones sobre la dirección que está tomando la franquicia. La recepción negativa en las redes sociales indica la necesidad de que los desarrolladores reconsideren ciertos aspectos del juego para satisfacer las expectativas y deseos de los seguidores de Silent Hill.
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